日志

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我开发中的新独立游戏#6

一些场景互动演示

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我开发中的新独立游戏#5

一些动图显示游戏细节,还有太多细节需要完善和推敲。比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果。

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我开发中的新独立游戏#4

#机械神域与巨大物恐惧症

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我开发中的新独立游戏#3

#机械神域

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我开发中的新独立游戏#2

#巨大物恐惧症及迷恋

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我开发中的新独立游戏

游戏开发中,名字还没有,继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏

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《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

开发者刻意营造出了黑白色调的强烈反差,这是一种真正的极简主义表现方式。他们也真正做到了让谜题以极简主义的方式呈现在玩家面前,让看似简单的谜面变得捉摸不透和细思极恐。

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